Мы делаем два проекта на Unreal Engine.
40 SOULS это мрачный vehicular roguelike про смертельный турнир на боевых машинах, который проводится ради богов. В основе игры роуглайк цикл в стиле твистет метала. Арены, события между боями, выборы, боссы, прогрессия, оружие, машины и фракционные системы.
Spin это футуристические боевые гонки на антигравитационных мотоциклах с упором на скорость, давление, аркадную интенсивность и Y2K эстетику.
Сейчас оба проекта находятся на стадии демо-разработки. На текущем этапе участие не оплачивается. После завершения demo и привлечения инвестиций планируем перейти к оплачиваемому формату работы.
В команде около 60 специалистов из разных стран, включая людей с опытом AA/AAA и сильных инди-разработчиков. По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками.
Кейсы для портфолио
Мы оформляем совместные кейсы по проделанной работе и публикуем их вместе с участниками, пример:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
https://www.behance.net/gallery/244738123/SPIN
Онбординг презентация проектов: https://docs.google.com/presentation/d/1oEqPgGwH4v-hKbRVklQE1C9SjA16U7s_EjlQzVD-soQ/edit?usp=sharing
Nad czym pracować?
- Nazwa projektu (ów): 40 Souls, Spin
- Gatunek: Gry akcji, Gry przygodowe, Gry wyścigowe
- Platformy : PC, Console
Wielkość i struktura zespołu?
60
Na jakie zadania (obowiązki)?
проектировать и улучшать игровые системы для одного из проектов
работать с core loop, прогрессией, балансом, экономикой, событиями, наградами и боевыми механиками
прорабатывать как отдельные направления, так и более крупные части игрового цикла
собирать идеи в понятные документы, схемы, таблицы и таски для команды
сопровождать реализацию и следить, чтобы дизайн не разваливался на этапе интеграции
участвовать в итерациях demo: тесты, правки, полировка, упрощение и приоритизация
Jakiego specjalisty szukamy?
Ищем гейм дизайнера на один из наших проектов: 40 SOULS или Spin.
Это может быть роль как с фокусом на конкретное направление, систему или механику, так и более широкая позиция с работой над core loop, игровым циклом и общей логикой геймдизайна, в зависимости от вашего опыта и того, что вам ближе.
Нам нужен человек, который умеет не просто придумывать идеи, а собирать их в рабочие игровые системы, доводить до играбельного состояния и нормально работать в связке с программистами, тех артистами и остальной командой.
Что для нас важно
опыт именно в системном геймдизайне, а не только на уровне концептов
понимание core loop, прогрессии, баланса, reward logic и risk/reward
умение работать с разработкой, а не отдельно от нее
умение формулировать задачи ясно и по делу
хорошая насмотренность в action, roguelike, racing или combat-oriented играх
плюсом будет понимание Blueprint и базовой логики Unreal Engine
Dlaczego u nas przyjemno pracować ?
некоммерческий этап на время demo
рассматривается part-time, full-time или проектная занятость
удаленная работа и гибкий график
рассчитываем минимум на 10 часов в неделю
после demo планируем переход к оплачиваемой разработке
Proces selekcji
Как откликнуться
Напиши в телеграм: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажи про опыт и пришли портфолио или примеры: документы, таблицы, системы, проекты, где ты делал прогрессию, экономику, баланс или roguelite loop.
Podobne oferty pracy
Glera Games
Praca zdalna
Opublikowany 4 dni temu
Middle
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie
Severex
Praca zdalna
Opublikowany 5 dni temu
Senior
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie
HYPERHUG
Praca zdalna
Opublikowany 5 dni temu
Junior
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie